Matematika Andyja Lomasa je pritegnil preprost algoritem, ki so ga uporabljali za enega od prizorov v filmu Matrica, kjer je delal kot ustvarjalec računalniško generiranih grafik. Lomas je iz tega algoritma (agregacije z omejeno difuzijo), s pomočjo katerega je nad rezultatom omogočen popoln nadzor, spisal kodo. Ta iz enega ‘semena’ in enega ‘sprehajalca’, ki okrog njega kroži, v virtualnih cilindrih generira nepredvidljivo rast kompleksnih struktur in iz nevidnih delcev ustvarja vidne oblike. Končne grafike serije Aggregation v povprečju vsebujejo 50 milijonov delcev in niso plod zaključenega procesa, temveč estetske odločitve njihovega avtorja.
Grafike v seriji Flow prikazujejo drugo stran istega procesa. Nastale so s plastenjem krivulj, po katerih se gibajo milijoni lebdečih delcev. Vsak tirnica je poseben naključen proces, ki se zaključi, ko delec doseže odlagališče. Skupaj pa te tirnice tvoriji kompleksne ornamentalne oblike in sence v območjih, ki se jih tirnice sploh ne dotaknejo. S časom, ko se odlaga vse več delcev, nastaja rastoča struktura, v katero delci ne morejo. Tam nastajajo subtilne sencam podobne strukture, ki so odsev rasti odlagališča.
Andy Lomas je računalniški umetnik, matematik in Emmysko nagrajen vodja računalniško generiranih efektov. Njegova umetniška praksa migeta na meji med umetnostjo in znanostjo ter raziskuje, kako so lahko kompleksne kiparske forme grajene s simuliranim procesom rasti. Trenutno je baziran v Londonu, kjer poleg razvijanja umetniške prakse tudi predava na Oddelku za Kreativno računalniško obdelovanje podatkov na Univerzi Goldsmiths v Londonu.
več na Andy Lomas spletni strani